يشتمل برنامج DownLoad Interactive SDK , على نموذج التعليمات البرمجية لعميل Unity وUE وToucherDesigner TUIO.
لدى Kleader العديد من التأثيرات التفاعلية المتقدمة. تدعم البنية الأساسية لطريقة التطوير وSDK بروتوكولات متعددة. يمكن للمستخدمين إجراء التطوير الثانوي وفقًا لاحتياجاتهم الخاصة. نقدم هنا بالتفصيل دروس التطوير للعديد من البروتوكولات الشائعة وإرساء البروتوكولات. مساعدة المستخدمين على تطوير تأثيرات تفاعلية أكثر إثارة للاهتمام وفريدة من نوعها.
1. الخطوة الأولى هي إنشاء مشروع تطبيق جديد. يوصى باستخدام إصدار Unity 202.3.41 أو الأحدث .

2. قم باستيراد RADARSDK.unitypackage إلى مشروعك:

3. افتح مشهد العينة SDKssets/SDKScenes/SampleScene

نقدم هنا أمثلة حول كيفية تنفيذ التفاعل مع الكائنات ثلاثية الأبعاد وعناصر تحكم واجهة المستخدم.
4. كيف تصنع السيناريوهات التفاعلية الخاصة بك؟
1). اسحب RadarManager وClickManager إلى المشهد الخاص بك.

2). إذا كانت عناصر تحكم واجهة المستخدم الخاصة بك ترغب في الحصول على معلومات التفاعل، فأنت تحتاج فقط إلى جعل البرنامج النصي الخاص بك يرث واجهة IClickableUI.

قم بتنفيذ منطق التفاعل الخاص بك في طريقة OnClick.
3). إذا كان الكائن الخاص بك يريد الحصول على معلومات تفاعلية، فأنت تحتاج فقط إلى جعل البرنامج النصي الخاص بك يرث واجهة Ilickable3D.

قم بتنفيذ منطق التفاعل الخاص بك في طريقة OnClick.
4). استخدم جهاز المحاكاة للاختبار. إذا لم يكن لديك رادار أو كان من غير المناسب الاتصال بالرادار للاختبار، فيمكنك استخدام جهاز المحاكاة الخاص بنا للاختبار.


بعد فتح المحاكي، أدخل عنوان IP الخاص بالكمبيوتر الذي يتم عرضه وانقر فوق 'موافق'. الرجاء التأكد من أن كمبيوتر المحاكي وكمبيوتر العرض موجودان على نفس الشبكة المحلية ونفس مقطع الشبكة. يوصى بتشغيل كلا البرنامجين على جهاز كمبيوتر واحد. ثم انقر فوق بالتأكيد.
قم بتشغيل برنامجك في المحرر واسحب وأسقط كتل المحاكاة لمحاكاة نقاط تفاعل الرادار.

5). يطلق

الرجاء تعيين اسم المنتج الخاص ببرنامجك إلى kludpwin. وهذا سيسمح لنظامنا التفاعلي بذلك
إرسال البيانات التفاعلية إلى هذا التطبيق.
إنه حقا اختبار رادار.

حقوق الطبع والنشر © 2013-2026 KLEADER LTD جميع الحقوق محفوظة | Sitemap