التركيز على برامج اللمس وألعاب العرض التفاعلية والبرامج التفاعلية للأحداث.
2015
أنشأت KLEADER أجهزة استشعار رادارية لاكتشاف المناطق الكبيرة، والتفاعل بدون لمس من خلال حركة الجسم، والمنشآت التفاعلية للأنشطة أو الأحداث.
2017
ألعاب ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد مخصصة، تم تطوير مجموعة متنوعة من أجهزة الاستشعار، وتم بناء فريق تنفيذ الموقع. KLEADER باع المنتج الأول للأجانب.
2018
تقنية تفاعلية مرفقة على أي جهاز عرض، مثل الأضواء، ومصابيح LED، وأجهزة العرض، وشاشات اللمس، وما إلى ذلك.
2019
بحث وتطوير أربعمائة منتج متعدد الوسائط تفاعلي، والتي يمكنها تصنيف خمسة عشر مخططًا تصميميًا ناضجًا يتم تطبيقها على مجالات مختلفة على التوالي، مثل المتاحف، والمشي الليلي، والتسويق التجريبي، والترفيه.
2020
تم إنشاء أول سوبر ماركت حقيقي للوسائط المتعددة في العالم، مما ساهم في تسهيل مقترحات تصميم الوسائط المتعددة.
2021
قادت KLEADER، باعتبارها جوهر صناعة الوسائط المتعددة في الصين، عملية تطوير مشتركة مع موردي البرامج والأجهزة ذات الصلة.
2022
تمت معالجة الخدمة واختبارها بالتفصيل وتشكيل حل قياسي. تم تحسين رضا العملاء بشكل كبير وصنع 'الريادة التكنولوجية' -KLEADER حقًا.
2023
تم تغيير طريقة القيادة من المنتجات إلى التصميم في صناعة الوسائط المتعددة، مما يجعل الوسائط المتعددة التفاعلية أسهل في الفهم والقبول للأشخاص خارج الصناعة.
2024
استمر في نشر مجال الوسائط المتعددة التفاعلية وتنميته بعمق، وثابر لمدة عشر سنوات كما لو كان يومًا واحدًا.