تاريخ التنمية

  • 2013
    • التركيز على برامج اللمس وألعاب العرض التفاعلية والبرامج التفاعلية للأحداث.
  • 2015
    • أنشأت KLEADER أجهزة استشعار رادارية لاكتشاف المناطق الكبيرة، والتفاعل بدون لمس من خلال حركة الجسم، والمنشآت التفاعلية للأنشطة أو الأحداث.
  • 2017
    • ألعاب ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد مخصصة، تم تطوير مجموعة متنوعة من أجهزة الاستشعار، وتم بناء فريق تنفيذ الموقع. KLEADER باع المنتج الأول للأجانب.
  • 2018
    • تقنية تفاعلية مرفقة على أي جهاز عرض، مثل الأضواء، ومصابيح LED، وأجهزة العرض، وشاشات اللمس، وما إلى ذلك.
  • 2019
    • بحث وتطوير أربعمائة منتج متعدد الوسائط تفاعلي، والتي يمكنها تصنيف خمسة عشر مخططًا تصميميًا ناضجًا يتم تطبيقها على مجالات مختلفة على التوالي، مثل المتاحف، والمشي الليلي، والتسويق التجريبي، والترفيه.
  • 2020
    • تم إنشاء أول سوبر ماركت حقيقي للوسائط المتعددة في العالم، مما ساهم في تسهيل مقترحات تصميم الوسائط المتعددة.
  • 2021
    • قادت KLEADER، باعتبارها جوهر صناعة الوسائط المتعددة في الصين، عملية تطوير مشتركة مع موردي البرامج والأجهزة ذات الصلة.
  • 2022
    • تمت معالجة الخدمة واختبارها بالتفصيل وتشكيل حل قياسي. تم تحسين رضا العملاء بشكل كبير وصنع 'الريادة التكنولوجية' -KLEADER حقًا.
  • 2023
    • تم تغيير طريقة القيادة من المنتجات إلى التصميم في صناعة الوسائط المتعددة، مما يجعل الوسائط المتعددة التفاعلية أسهل في الفهم والقبول للأشخاص خارج الصناعة.
  • 2024
    • استمر في نشر مجال الوسائط المتعددة التفاعلية وتنميته بعمق، وثابر لمدة عشر سنوات كما لو كان يومًا واحدًا.
  • 2025
    • ··· ···

حقوق الطبع والنشر © 2013 KLEADER LTD جميع الحقوق محفوظة | خريطة الموقع