
تكمن الميزة الأساسية لألعاب KLEADER الحسية الجسدية في آلية استبدال العناصر المرنة. يمكن للمستخدمين تحميل مواد ثنائية الأبعاد بشكل مستقل لتضمين العناصر المرئية للعلامة التجارية، في حين يتوفر المحتوى ثلاثي الأبعاد من خلال نموذج دفع خفيف الوزن للتكيف مع سيناريوهات متنوعة، مما يوفر حلاً تسويقيًا غامرًا.
قاعة المعارض التفاعل الحسي الجسدي
في قاعة المعرض، يستشعر نظام التقاط الحركة حركات الزوار بدقة. من خلال التلويح باليد أو الدوران بالجسم، يمكنهم تبديل محتوى العرض وتكبير/تصغير نماذج العرض.
كتاب يتم التحكم فيه بالإيماءات
بفضل ميزة التعرف على الصور والتتبع الحسي الجسدي، يلتقط الجهاز بسرعة إيماءات تقليب الصفحات للزائرين ويحاكي بدقة تأثير تقليب الكتب.
مسابقة تنشيط الحركة
وهو يعتمد على الإجابة التفاعلية الحسية الجسدية/الاختبارات، حيث تتوافق المواقف المختلفة مع خيارات مختلفة، ويدعم تخصيص العناصر المختلفة.
تركيب افتراضي لاستشعار الحركة
ومن خلال استخدام التعرف الحسي الجسدي والنمذجة ثلاثية الأبعاد، يمكن للمستخدمين الواقفين أمام الشاشة فحص أشكال أجسادهم بواسطة النظام. من خلال التلويح بالذراعين أو دوران الجسم، يمكنهم تبديل الملابس على الفور وتجربة الملابس المختلفة بسهولة.
تدعم الشاشة التفاعلية الحسية الجسدية الاستبدال المجاني لجميع أنواع المواد مثل الرسومات ومقاطع الفيديو. من خلال تقنية التكيف الذكي للدقة، فإنها تحقق تحجيمًا بدون فقدان للصور على أجهزة مثل أجهزة العرض عالية الوضوح وشاشات LED العملاقة، مما يوفر تجارب تفاعلية مستقرة ومذهلة لمختلف المعارض.

في الموجة المبتكرة للرياضات الرقمية، برزت ألعاب استشعار الحركة كنقطة محورية في الصناعة من خلال اندماجها الفريد بين المشاركة المادية والافتراضية. يدمج Keling التكنولوجيا المتطورة مع التصميم الإبداعي لتطوير ألعاب تفاعلية حركية متنوعة مصممة خصيصًا لتنسيقات التمارين المختلفة، مما يمكّن اللاعبين من تحقيق اللياقة البدنية دون عناء من خلال الترفيه - وهو رائد في نموذج جديد من 'ممارسة الألعاب' للعصر الرقمي.
التحكم في الضوء المنشط بالحركة
التعرف على الكائنات على أساس الحركة
بفضل الدعم المتتالي ، يتيح الحل الخاص بنا واجهات تفاعل الحركة المخصصة ومنطق الأجهزة المتتالية لمساحات العرض، مما يوفر تجارب غامرة وفريدة حقًا للزائرين.

انطلاقًا من التكنولوجيا المتطورة، نقوم بدمج أنظمة استشعار الحركة بعمق في سيناريوهات متنوعة بما في ذلك تخطيط الأحداث , وتسويق المعارض والنشر الثقافي للمتاحف وصياغة تجارب غامرة تعمل على تحفيز مشاركة المستخدم بشكل فعال. عبر جميع التطبيقات - بدءًا من التركيبات التفاعلية للمتاحف والمعارض الفنية، إلى ألعاب الحركة الهجينة للترفيه واللياقة البدنية، ومنصات التحكم في الحركة العالمية المتوافقة للغاية - تستفيد KLEADER من الخبرة الناضجة والابتكار المستمر لتقديم حلول احترافية شاملة، والتقدم المستمر لحدود تكنولوجيا التفاعل مع الحركة.

تكمن الميزة الأساسية لألعاب KLEADER الحسية الجسدية في آلية استبدال العناصر المرنة. يمكن للمستخدمين تحميل مواد ثنائية الأبعاد بشكل مستقل لتضمين العناصر المرئية للعلامة التجارية، في حين يتوفر المحتوى ثلاثي الأبعاد من خلال نموذج دفع خفيف الوزن للتكيف مع سيناريوهات متنوعة، مما يوفر حلاً تسويقيًا غامرًا.
قاعة المعارض التفاعل الحسي الجسدي
في قاعة المعرض، يستشعر نظام التقاط الحركة حركات الزوار بدقة. من خلال التلويح باليد أو الدوران بالجسم، يمكنهم تبديل محتوى العرض وتكبير/تصغير نماذج العرض.
كتاب يتم التحكم فيه بالإيماءات
بفضل ميزة التعرف على الصور والتتبع الحسي الجسدي، يلتقط الجهاز بسرعة إيماءات تقليب الصفحات للزائرين ويحاكي بدقة تأثير تقليب الكتب.
مسابقة تنشيط الحركة
وهو يعتمد على الإجابة التفاعلية الحسية الجسدية/الاختبارات، حيث تتوافق المواقف المختلفة مع خيارات مختلفة، ويدعم تخصيص العناصر المختلفة.
تركيب افتراضي لاستشعار الحركة
ومن خلال استخدام التعرف الحسي الجسدي والنمذجة ثلاثية الأبعاد، يمكن للمستخدمين الواقفين أمام الشاشة فحص أشكال أجسادهم بواسطة النظام. من خلال التلويح بالذراعين أو دوران الجسم، يمكنهم تبديل الملابس على الفور وتجربة الملابس المختلفة بسهولة.
تدعم الشاشة التفاعلية الحسية الجسدية الاستبدال المجاني لجميع أنواع المواد مثل الرسومات ومقاطع الفيديو. من خلال تقنية التكيف الذكي للدقة، فإنها تحقق تحجيمًا بدون فقدان للصور على أجهزة مثل أجهزة العرض عالية الوضوح وشاشات LED العملاقة، مما يوفر تجارب تفاعلية مستقرة ومذهلة لمختلف المعارض.

في الموجة المبتكرة للرياضات الرقمية، برزت ألعاب استشعار الحركة كنقطة محورية في الصناعة من خلال اندماجها الفريد بين المشاركة المادية والافتراضية. يدمج Keling التكنولوجيا المتطورة مع التصميم الإبداعي لتطوير ألعاب تفاعلية حركية متنوعة مصممة خصيصًا لتنسيقات التمارين المختلفة، مما يمكّن اللاعبين من تحقيق اللياقة البدنية دون عناء من خلال الترفيه - وهو رائد في نموذج جديد من 'ممارسة الألعاب' للعصر الرقمي.
التحكم في الضوء المنشط بالحركة
التعرف على الكائنات على أساس الحركة
بفضل الدعم المتتالي ، يتيح الحل الخاص بنا واجهات تفاعل الحركة المخصصة ومنطق الأجهزة المتتالية لمساحات العرض، مما يوفر تجارب غامرة وفريدة حقًا للزائرين.

انطلاقًا من التكنولوجيا المتطورة، نقوم بدمج أنظمة استشعار الحركة بعمق في سيناريوهات متنوعة بما في ذلك تخطيط الأحداث , وتسويق المعارض والنشر الثقافي للمتاحف وصياغة تجارب غامرة تعمل على تحفيز مشاركة المستخدم بشكل فعال. عبر جميع التطبيقات - بدءًا من التركيبات التفاعلية للمتاحف والمعارض الفنية، إلى ألعاب الحركة الهجينة للترفيه واللياقة البدنية، ومنصات التحكم في الحركة العالمية المتوافقة للغاية - تستفيد KLEADER من الخبرة الناضجة والابتكار المستمر لتقديم حلول احترافية شاملة، والتقدم المستمر لحدود تكنولوجيا التفاعل مع الحركة.
حقوق الطبع والنشر © 2013 KLEADER LTD جميع الحقوق محفوظة | Sitemap