لقد قمنا بتطوير عشرة تأثيرات TouchDesinger يمكنك استخدامها في غرفتك الغامرة
غرفة الإسقاط الغامرة يعد أحد المنتجات الأكثر شعبية وتطبيقًا في مجال الترفيه والتجربة الغامرة. يتم لعب غرفة العرض الغامرة على شكل عرض، مما يخلق تأثيرًا غامرًا من خلال دمج عناصر التصميم المختلفة مثل الضوء والظل والصوت والمواد وما إلى ذلك. الغرض من تصميم المساحات الداخلية الغامرة هو توفير تجربة تشاركية أكثر عمقًا، مما يسمح للمستخدمين للانغماس فيه بالكامل ونسيان وجودهم في العالم الحقيقي. يتم استخدامه على نطاق واسع للترفيه الغامر والتجربة الغامرة.
منطقة العرض والدقة: | غير محدود |
أعداد أجهزة العرض: | صور غير محدودة وتصحيح هندسي ومزج |
الضوء المحيط: | معتدلة أو أقل |
تفاعل: | اختياري، دعم اللمس أو مستشعر الجسم |
غرفة غامرة، المعروف أيضًا باسم غامرة الإسقاط غرفة، إسقاط الحدث، إسقاط الكهف، جهاز عرض ثلاثي الأبعاد، متحف غامر، متنزه غامر، تركيب عرض غامر، صورة ثلاثية الأبعاد تفاعلية أو مساحة غامرة، يستخدم بشكل شائع في قاعات معارض الوسائط المتعددة مثل قاعات المعارض الافتراضية VR، وقاعات المعارض الرقمية، وقاعات المعارض الخاصة بالمؤسسات، وقاعات معارض بناء الحفلات، وقاعات المعارض ذات الطابع الخاص، وقاعات المعارض، والمتاحف، ومتاحف العلوم والتكنولوجيا، وقاعات التاريخ المدرسي، وقاعات عرض التخطيط، إلخ. يمكنك مشاهدتها في فئة 'الأفلام والرسوم المتحركة'.
المساحة الغامرة هي نوع من غرفة العرض الغامرة، وهي عبارة عن نظام عرض واسع النطاق للواقع الافتراضي الغامر قائم على الإسقاط. يعتمد على رسومات الكمبيوتر ويدمج تقنية العرض المجسم عالي الدقة وتقنية المزامنة المرئية متعددة القنوات وتقنية رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد وتكنولوجيا الصوت وتكنولوجيا الاستشعار وغيرها من التقنيات لإنشاء عالم محاط بصور إسقاط مجسمة ثلاثية الأبعاد . بيئة افتراضية غامرة بالكامل. ويتميز هذا النظام بالدقة العالية والانغماس القوي والتفاعل الجيد. يمكن أن يجعلنا نشعر بالانغماس، كما لو كنا حقًا في عالم افتراضي. في العالم المزدوج للعالم الحقيقي والإسقاط الافتراضي، يشعر الجمهور بشعور غامر. ومع نظام الصوت والضوء، تطغى الحواس السمعية والبصرية للجمهور. وبمساعدة نظام الوحدات التفاعلية، يمكن للعرض الغامر أيضًا تحقيق تجربة تفاعلية بين الواقع الافتراضي والواقع. لم يعد مجرد مخرجات مرئية من جانب واحد. يستطيع الجمهور المشاركة في التفاعل مع الصور المحيطة به مما يجعله أكثر إبداعاً.
لقد قمنا بتطوير عشرة تأثيرات TouchDesinger يمكنك استخدامها في غرفتك الغامرة
غرفة الإسقاط الغامرة يعد أحد المنتجات الأكثر شعبية وتطبيقًا في مجال الترفيه والتجربة الغامرة. يتم لعب غرفة العرض الغامرة على شكل عرض، مما يخلق تأثيرًا غامرًا من خلال دمج عناصر التصميم المختلفة مثل الضوء والظل والصوت والمواد وما إلى ذلك. الغرض من تصميم المساحات الداخلية الغامرة هو توفير تجربة تشاركية أكثر عمقًا، مما يسمح للمستخدمين للانغماس فيه بالكامل ونسيان وجودهم في العالم الحقيقي. يتم استخدامه على نطاق واسع للترفيه الغامر والتجربة الغامرة.
منطقة العرض والدقة: | غير محدود |
أعداد أجهزة العرض: | صور غير محدودة وتصحيح هندسي ومزج |
الضوء المحيط: | معتدلة أو أقل |
تفاعل: | اختياري، دعم اللمس أو مستشعر الجسم |
غرفة غامرة، المعروف أيضًا باسم غامرة الإسقاط غرفة، إسقاط الحدث، إسقاط الكهف، جهاز عرض ثلاثي الأبعاد، متحف غامر، متنزه غامر، تركيب عرض غامر، صورة ثلاثية الأبعاد تفاعلية أو مساحة غامرة، يستخدم بشكل شائع في قاعات معارض الوسائط المتعددة مثل قاعات المعارض الافتراضية VR، وقاعات المعارض الرقمية، وقاعات المعارض الخاصة بالمؤسسات، وقاعات معارض بناء الحفلات، وقاعات المعارض ذات الطابع الخاص، وقاعات المعارض، والمتاحف، ومتاحف العلوم والتكنولوجيا، وقاعات التاريخ المدرسي، وقاعات عرض التخطيط، إلخ. يمكنك مشاهدتها في فئة 'الأفلام والرسوم المتحركة'.
المساحة الغامرة هي نوع من غرفة العرض الغامرة، وهي عبارة عن نظام عرض واسع النطاق للواقع الافتراضي الغامر قائم على الإسقاط. يعتمد على رسومات الكمبيوتر ويدمج تقنية العرض المجسم عالي الدقة وتقنية المزامنة المرئية متعددة القنوات وتقنية رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد وتكنولوجيا الصوت وتكنولوجيا الاستشعار وغيرها من التقنيات لإنشاء عالم محاط بصور إسقاط مجسمة ثلاثية الأبعاد . بيئة افتراضية غامرة بالكامل. ويتميز هذا النظام بالدقة العالية والانغماس القوي والتفاعل الجيد. يمكن أن يجعلنا نشعر بالانغماس، كما لو كنا حقًا في عالم افتراضي. في العالم المزدوج للعالم الحقيقي والإسقاط الافتراضي، يشعر الجمهور بشعور غامر. ومع نظام الصوت والضوء، تطغى الحواس السمعية والبصرية للجمهور. وبمساعدة نظام الوحدات التفاعلية، يمكن للعرض الغامر أيضًا تحقيق تجربة تفاعلية بين الواقع الافتراضي والواقع. لم يعد مجرد مخرجات مرئية من جانب واحد. يستطيع الجمهور المشاركة في التفاعل مع الصور المحيطة به مما يجعله أكثر إبداعاً.
حقوق الطبع والنشر © 2013 KLEADER LTD جميع الحقوق محفوظة | خريطة الموقع