العربيةالعربية
بحث المنتج
فئة المنتج

غرفة الإسقاط الغامرة

توافر الحالة:

غرفة غامرة


مدينة نيويورك (1)

حلول غامرة



تفاعل غامر




الإسقاط الفني الغامر

لقد قمنا بتطوير عشرة تأثيرات TouchDesinger يمكنك استخدامها في غرفتك الغامرة

غرفة الإسقاط الغامرة

التفاصيل

مقدمة

تعد غرفة العرض الغامرة  واحدة من المنتجات الأكثر شعبية وتطبيقًا في مجال الترفيه والتجربة الغامرة. يتم لعب غرفة العرض الغامرة على شكل عرض، مما يخلق تأثيرًا غامرًا من خلال دمج عناصر التصميم المختلفة مثل الضوء والظل والصوت والمواد وما إلى ذلك. الغرض من تصميم المساحات الغامرة الداخلية هو توفير تجربة تشاركية أكثر عمقًا، مما يسمح للمستخدمين بالانغماس الكامل فيها ونسيان التواجد في العالم الحقيقي. يتم استخدامه على نطاق واسع للترفيه الغامر والتجربة الغامرة.


حدود

منطقة العرض والدقة: غير محدود
أعداد أجهزة العرض: صور غير محدودة وتصحيح هندسي ومزج
الضوء المحيط: معتدلة أو أقل
تفاعل: اختياري، دعم اللمس أو مستشعر الجسم


مواصفة

الغرفة الغامرة ، والمعروفة أيضًا باسم غرفة العرض  الغامرة ،  أو عرض الأحداث، أو عرض الكهف، أو  جهاز عرض الهولوغرام، أو المتحف الغامر، أو المتنزه الترفيهي الغامر، أو تركيب العرض الغامر، أو الصورة المجسمة التفاعلية أو الفضاء الغامر ، تُستخدم بشكل شائع في قاعات عرض الوسائط المتعددة مثل قاعات المعارض الافتراضية للواقع الافتراضي، وقاعات المعارض الرقمية، وقاعات المعارض الخاصة بالمؤسسات، وقاعات معارض بناء الحفلات، وقاعات المعارض ذات الطابع الخاص، وقاعات العرض، والمتاحف، ومتاحف العلوم والتكنولوجيا، والمدارس قاعات التاريخ، وتخطيط قاعات المعارض، وما إلى ذلك. يمكنك مشاهدتها في فئة 'الأفلام والرسوم المتحركة'.

مساحة غامرة

المساحة الغامرة هي نوع من غرفة العرض الغامرة، وهي عبارة عن نظام عرض واسع النطاق للواقع الافتراضي الغامر يعتمد على الإسقاط. يعتمد على رسومات الكمبيوتر ويدمج تقنية العرض المجسم عالي الدقة وتقنية المزامنة المرئية متعددة القنوات وتقنية رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد وتكنولوجيا الصوت وتكنولوجيا الاستشعار وغيرها من التقنيات لإنشاء عالم محاط بصور إسقاط مجسمة ثلاثية الأبعاد. بيئة افتراضية غامرة بالكامل. ويتميز هذا النظام بالدقة العالية والانغماس القوي والتفاعل الجيد. يمكن أن يجعلنا نشعر بالانغماس، كما لو كنا حقًا في عالم افتراضي. في العالم المزدوج للعالم الحقيقي والإسقاط الافتراضي، يشعر الجمهور بشعور غامر. ومع نظام الصوت والضوء، تطغى الحواس السمعية والبصرية للجمهور. وبمساعدة نظام الوحدات التفاعلية، يمكن للعرض الغامر أيضًا تحقيق تجربة تفاعلية بين الواقع الافتراضي والواقع. لم يعد مجرد مخرجات مرئية من جانب واحد. يستطيع الجمهور المشاركة في التفاعل مع الصور المحيطة به مما يجعله أكثر إبداعاً.

حقوق الطبع والنشر © 2013 KLEADER LTD جميع الحقوق محفوظة | Sitemap