يعد برنامج التدريس التفاعلي من KLEADER حلاً برمجيًا قويًا مصممًا لبيئات التعلم الغامرة الحديثة. فهو يتيح للمعلمين استخدام المواد والموارد التعليمية المحددة ذاتيًا بسهولة لإنشاء دروس وألعاب تفاعلية وجذابة للغاية، والتي يتم تقديمها بعد ذلك بشكل مثالي في غرفة جهاز عرض غامرة.
برنامج تحرير المحتوى بدون كود
● واجهة السحب والإفلات، لا حاجة للبرمجة
● استيراد مقاطع الفيديو / ملفات PDF / PPT / الصور / النماذج ثلاثية الأبعاد / عرض الوسائط بملء الشاشة
● تخصيص التخطيطات، وانتقالات المشهد، والأزرار التفاعلية، والرسوم المتحركة
● بمجرد الإنشاء، قم بالتشغيل على الفور في الوضع الغامر
● سهل مثل برنامج PowerPoint، ولكن يتم تقديمه كبرنامج عرض مخصص احترافي.
عرض تقديمي غامر بملء الشاشة PPT
● استيراد ملفات المعلم PPT الموجودة مباشرة
● عرض ملء الشاشة والتبديل بين الصفحات على أساس الإيماءات
● إضافة تفاعلية أو شروحية داخل الشرائح
اللمس والتعليق التوضيحي على كامل السطح
● الكتابة والتعليق على أي واجهة أو وسائط
● دعم اللمس المتعدد، قرصة التكبير، السحب، الرسم، المسح
● تمكين التعاون بين المعلم والطالب على الحائط
وضع الفيديو البانورامي الغامر
● استيراد أي فيديو بانورامي بزاوية 360 درجة، ويتم توسيعه تلقائيًا عبر الجدران والأرضية
● نقل الطلاب على الفور إلى البراكين والمحيطات والفضاء والمدن القديمة والمصانع وغيرها.
● مثالية لتعليم العلوم، والتدريب على السلامة، والجولات الافتراضية، والدروس الثقافية
نظام المسابقة
● يستطيع المعلمون إنشاء الأسئلة بأنفسهم
● التصنيف التلقائي مع عرض المتصدرين في الوقت الحقيقي
● الإجابات غير الصحيحة تؤدي إلى تفسيرات.
● مثالية للمسابقات الصفية، والتعلم القائم على التحدي، وجلسات المراجعة
تحكم سهل
يمكنك التحكم في كل وظيفة من وظائف الفصل الدراسي الغامر من جهاز iPad واحد، أو التبديل بين المشاهد، أو تغيير المحتوى التفاعلي، أو ضبط سمات العرض دون عناء.
يمكن للمدرسين بدء الدروس، أو بدء مقاطع فيديو بانورامية، أو فتح الاختبارات، أو تشغيل عروض تقديمية كاملة بنقرة واحدة فقط.
نظام الفصول الدراسية الغامر لدينا ليس مخصصًا للتدريس فحسب، بل إنه عبارة عن منصة مرنة قابلة للتكيف مع البيئات والتطبيقات المختلفة.
سواء كان ذلك في المدارس أو مراكز التدريب أو المتاحف أو بيئات الشركات، فهو يعيد تعريف الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع المحتوى الرقمي.
تحويل الدروس التقليدية إلى تجارب تفاعلية جذابة. يمكن للمدرسين استخدام صور غامرة وتفاعلات اللمس في الوقت الفعلي لشرح الموضوعات المعقدة، وتعزيز الفهم ومشاركة الطلاب.
شجّع على التعلم العملي من خلال برامج تعليمية قابلة للتخصيص وخالية من التعليمات البرمجية.
يمكن للطلاب استكشاف عمليات المحاكاة أو التعامل مع النماذج ثلاثية الأبعاد أو إجراء تجارب افتراضية، مما يجعل المفاهيم المجردة ملموسة وجذابة.
المتاحف والمعارض العلمية
إنشاء مساحات تفاعلية لسرد القصص.
يمكن للزائرين اللمس والاستكشاف والتعلم من خلال مشاهد غامرة ومقاطع فيديو بانورامية ورسوم متحركة سريعة الاستجابة تتفاعل مع تحركاتهم.
التدريب والعروض التقديمية للشركات
ارفع مستوى التدريب على الأعمال أو العروض التقديمية للعملاء باستخدام صور غامرة.
قم باستيراد PowerPoint ودمج محتوى الوسائط المتعددة وإنشاء ورش عمل تفاعلية تعزز المشاركة والاحتفاظ.

| 1 | جهاز عرض دعم أي جهاز عرض بدقة، يوصى باستخدام جهاز عرض قصير المدى. |
| 2 | الاستشعار تشغيل صوت البرامج التفاعلية |
| 3 | جهاز كمبيوتر التحكم في البرنامج، ويمكن أن يدعم تشغيل اللعبة لبدء التشغيل تلقائيًا، وتبديل الألعاب تلقائيًا على فترات زمنية منتظمة. |
تشير الأبحاث إلى أن تجارب التعلم النشطة والتشاركية يمكن أن تضاعف معدلات الاحتفاظ بالمعرفة. ويعد برنامج التدريس التفاعلي بمثابة المحرك لتحقيق مثل هذه التجارب. ويتناول نقطتين أساسيتين من نقاط الألم في الابتكار التعليمي:
مشكلة المحتوى الجامد: تحتوي العديد من الحلول التفاعلية المتوفرة في السوق على محتوى ثابت لا يمكنه التكيف مع المنهج الدراسي الخاص بالمدرسة أو التصميم التعليمي الشخصي للمعلم. يعيد برنامجنا سلطة إنشاء المحتوى إلى المعلم، مما يضمن التوافق الدقيق بين التفاعل وأهداف التدريس.
مشكلة العوائق التقنية العالية: عمليات الإنتاج المعقدة تعيق المعلمين. من خلال التحرير المرئي البديهي ودعم القالب، نجعل إنشاء درس تفاعلي أمرًا بسيطًا مثل إنشاء ملف PPT، مما يقلل بشكل كبير من العتبة التقنية.
![]() | كيفية إضافة محتوى الفيديو الخاص بك إلى المشغل؟ |
يعد برنامج التدريس التفاعلي من KLEADER حلاً برمجيًا قويًا مصممًا لبيئات التعلم الغامرة الحديثة. فهو يتيح للمعلمين استخدام المواد والموارد التعليمية المحددة ذاتيًا بسهولة لإنشاء دروس وألعاب تفاعلية وجذابة للغاية، والتي يتم تقديمها بعد ذلك بشكل مثالي في غرفة جهاز عرض غامرة.
برنامج تحرير المحتوى بدون كود
● واجهة السحب والإفلات، لا حاجة للبرمجة
● استيراد مقاطع الفيديو / ملفات PDF / PPT / الصور / النماذج ثلاثية الأبعاد / عرض الوسائط بملء الشاشة
● تخصيص التخطيطات، وانتقالات المشهد، والأزرار التفاعلية، والرسوم المتحركة
● بمجرد الإنشاء، قم بالتشغيل على الفور في الوضع الغامر
● سهل مثل برنامج PowerPoint، ولكن يتم تقديمه كبرنامج عرض مخصص احترافي.
عرض تقديمي غامر بملء الشاشة PPT
● استيراد ملفات المعلم PPT الموجودة مباشرة
● عرض ملء الشاشة والتبديل بين الصفحات على أساس الإيماءات
● إضافة تفاعلية أو شروحية داخل الشرائح
اللمس والتعليق التوضيحي على كامل السطح
● الكتابة والتعليق على أي واجهة أو وسائط
● دعم اللمس المتعدد، قرصة التكبير، السحب، الرسم، المسح
● تمكين التعاون بين المعلم والطالب على الحائط
وضع الفيديو البانورامي الغامر
● استيراد أي فيديو بانورامي بزاوية 360 درجة، ويتم توسيعه تلقائيًا عبر الجدران والأرضية
● نقل الطلاب على الفور إلى البراكين والمحيطات والفضاء والمدن القديمة والمصانع وغيرها.
● مثالية لتعليم العلوم، والتدريب على السلامة، والجولات الافتراضية، والدروس الثقافية
نظام المسابقة
● يستطيع المعلمون إنشاء الأسئلة بأنفسهم
● التصنيف التلقائي مع عرض المتصدرين في الوقت الحقيقي
● الإجابات غير الصحيحة تؤدي إلى تفسيرات.
● مثالية للمسابقات الصفية، والتعلم القائم على التحدي، وجلسات المراجعة
تحكم سهل
يمكنك التحكم في كل وظيفة من وظائف الفصل الدراسي الغامر من جهاز iPad واحد، أو التبديل بين المشاهد، أو تغيير المحتوى التفاعلي، أو ضبط سمات العرض دون عناء.
يمكن للمدرسين بدء الدروس، أو بدء مقاطع فيديو بانورامية، أو فتح الاختبارات، أو تشغيل عروض تقديمية كاملة بنقرة واحدة فقط.
نظام الفصول الدراسية الغامر لدينا ليس مخصصًا للتدريس فحسب، بل إنه عبارة عن منصة مرنة قابلة للتكيف مع البيئات والتطبيقات المختلفة.
سواء كان ذلك في المدارس أو مراكز التدريب أو المتاحف أو بيئات الشركات، فهو يعيد تعريف الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع المحتوى الرقمي.
تحويل الدروس التقليدية إلى تجارب تفاعلية جذابة. يمكن للمدرسين استخدام صور غامرة وتفاعلات اللمس في الوقت الفعلي لشرح الموضوعات المعقدة، وتعزيز الفهم ومشاركة الطلاب.
شجّع على التعلم العملي من خلال برامج تعليمية قابلة للتخصيص وخالية من التعليمات البرمجية.
يمكن للطلاب استكشاف عمليات المحاكاة أو التعامل مع النماذج ثلاثية الأبعاد أو إجراء تجارب افتراضية، مما يجعل المفاهيم المجردة ملموسة وجذابة.
المتاحف والمعارض العلمية
إنشاء مساحات تفاعلية لسرد القصص.
يمكن للزائرين اللمس والاستكشاف والتعلم من خلال مشاهد غامرة ومقاطع فيديو بانورامية ورسوم متحركة سريعة الاستجابة تتفاعل مع تحركاتهم.
التدريب والعروض التقديمية للشركات
ارفع مستوى التدريب على الأعمال أو العروض التقديمية للعملاء باستخدام صور غامرة.
قم باستيراد PowerPoint ودمج محتوى الوسائط المتعددة وإنشاء ورش عمل تفاعلية تعزز المشاركة والاحتفاظ.

| 1 | جهاز عرض دعم أي جهاز عرض بدقة، يوصى باستخدام جهاز عرض قصير المدى. |
| 2 | الاستشعار تشغيل صوت البرامج التفاعلية |
| 3 | جهاز كمبيوتر التحكم في البرنامج، ويمكن أن يدعم تشغيل اللعبة لبدء التشغيل تلقائيًا، وتبديل الألعاب تلقائيًا على فترات زمنية منتظمة. |
تشير الأبحاث إلى أن تجارب التعلم النشطة والتشاركية يمكن أن تضاعف معدلات الاحتفاظ بالمعرفة. ويعد برنامج التدريس التفاعلي بمثابة المحرك لتحقيق مثل هذه التجارب. ويتناول نقطتين أساسيتين من نقاط الألم في الابتكار التعليمي:
مشكلة المحتوى الجامد: تحتوي العديد من الحلول التفاعلية المتوفرة في السوق على محتوى ثابت لا يمكنه التكيف مع المنهج الدراسي الخاص بالمدرسة أو التصميم التعليمي الشخصي للمعلم. يعيد برنامجنا سلطة إنشاء المحتوى إلى المعلم، مما يضمن التوافق الدقيق بين التفاعل وأهداف التدريس.
مشكلة العوائق التقنية العالية: عمليات الإنتاج المعقدة تعيق المعلمين. من خلال التحرير المرئي البديهي ودعم القالب، نجعل إنشاء درس تفاعلي أمرًا بسيطًا مثل إنشاء ملف PPT، مما يقلل بشكل كبير من العتبة التقنية.
![]() | كيفية إضافة محتوى الفيديو الخاص بك إلى المشغل؟ |