تدعم كل هذه الألعاب ما يصل إلى ثلاثة لاعبين يتفاعلون في نفس الوقت. كل هذه الألعاب عبارة عن منتجات ناضجة لا يمكنها توفير التعديل.
مجموعة حبل البطل دعم 1-3 أشخاص يتعاونون لتجنب العقبات والاستيلاء على الأشياء. | مسابقة القفز على الحبل ادعم 1-3 أشخاص للتجربة في نفس الوقت، مسابقة نط الحبل، قفزة واحدة، نقطة واحدة. |
مسابقة السباحة ادعم 1-3 أشخاص للتجربة في نفس الوقت، لوح بذراعيك وتحكم في الشخصية للفوز باللعبة. | مسابقة البالون ادعم 1-3 أشخاص للتجربة في وقت واحد، وحرك الجسم، وفجّر البالونات، نقطة واحدة لكل بالون. |
1 | 2 | 3 |
جهاز كمبيوتر 1. تلقي إشارات الاستشعار التفاعلية 2. تشغيل البرامج التفاعلية | جهاز العرض أي نوع من أجهزة العرض الرقمية مثل جهاز العرض أو شاشة LED أو الشاشة وما إلى ذلك | الاستشعار / كينيكت v2.0 كشف الإشارات التفاعلية ونقلها إلى البرامج التفاعلية. |
منطقة عرض الإسقاط والدقة: | عادي 1024 * 768 (XGA)، داخلي 3.5 * 2.5 م أو أقل |
أعدت نفسك مجموعات: | كمبيوتر، جهاز عرض، KINECT2.0+محول، كابلات. |
الضوء المحيط: | معتدلة أو أقل |
كمبيوتر OPS: أقترح تسليمه من قبلنا | 【وحدة المعالجة المركزية 】I5-7500 【الذاكرة 】8G [القرص الصلب] الحالة الصلبة 128 جيجا [بطاقة الرسومات]:GTX1050TI-4G 【حجم البرج 】: صغير 【نظام التشغيل】: إصدار Windows 10 الاحترافي |
يتم لعب هذه المجموعة الرائعة من ألعاب العرض الرياضية الرقمية في مدينة ملاهي أو مركز ألعاب إلكترونية. تتضمن المجموعة أربع ألعاب. اللعبة الأكثر متعة هي بطل الحبل. أنت تتصرف كبطل، وتجلس على المنطاد، وتتحكم في السفينة للحصول على المكافآت ورمي الحبل لربط الأبقار والأغنام الجارية. الألعاب الثلاث الأخرى هي مسابقة القفز على الحبل والسباحة وفرقعة البالونات بشكل منفصل.
كيفية تثبيت مستشعر KinectV2.0? | |
كيف ترى فيديو المنتجات الأخرى ذات الصلة؟ |
الألعاب الرياضية الرقمية هي واحدة من المنتجات الأكثر شعبية وتطبيقية في مجالات الألعاب التفاعلية وKINECT. يتم لعب ألعاب العرض الرياضي الرقمي في شكل عرض وإحساس بالجسم. نوع من عمليات فصل الفضاء يتم عرضه بطريقة تفاعلية تكنولوجية وصادمة. ومن خلال استخدام حركات الجسم البسيطة والتحكم بالإيماءات لتشغيل مقاطع الفيديو والصور والألعاب والمحتويات الأخرى، تم تحقيق تفاعل جديد بين الإنسان والحاسوب، مما يسمح لذوي الخبرة بالاستمتاع بتجربة إبداعية غير مسبوقة. ويستخدم على نطاق واسع في الألعاب التفاعلية وKINECT.
تتضمن الألعاب الرياضية الرقمية ألعاب جهاز العرض التفاعلية, جهاز عرض AR، جهاز عرض الواقع المعزز أو العاب بروجكتر على الحائط ، تُستخدم بشكل شائع في مناطق الجذب السياحي ومراكز التسوق والمؤسسات التعليمية وقاعات المعارض والمتنزهات وحدائق الأطفال. يمكنك رؤيتها في فئة 'الألعاب'.
تدعم كل هذه الألعاب ما يصل إلى ثلاثة لاعبين يتفاعلون في نفس الوقت. كل هذه الألعاب عبارة عن منتجات ناضجة لا يمكنها توفير التعديل.
مجموعة حبل البطل دعم 1-3 أشخاص يتعاونون لتجنب العقبات والاستيلاء على الأشياء. | مسابقة القفز على الحبل ادعم 1-3 أشخاص للتجربة في نفس الوقت، مسابقة نط الحبل، قفزة واحدة، نقطة واحدة. |
مسابقة السباحة ادعم 1-3 أشخاص للتجربة في نفس الوقت، لوح بذراعيك وتحكم في الشخصية للفوز باللعبة. | مسابقة البالون ادعم 1-3 أشخاص للتجربة في وقت واحد، وحرك الجسم، وفجّر البالونات، نقطة واحدة لكل بالون. |
1 | 2 | 3 |
جهاز كمبيوتر 1. تلقي إشارات الاستشعار التفاعلية 2. تشغيل البرامج التفاعلية | جهاز العرض أي نوع من أجهزة العرض الرقمية مثل جهاز العرض أو شاشة LED أو الشاشة وما إلى ذلك | الاستشعار / كينيكت v2.0 كشف الإشارات التفاعلية ونقلها إلى البرامج التفاعلية. |
منطقة عرض الإسقاط والدقة: | عادي 1024 * 768 (XGA)، داخلي 3.5 * 2.5 م أو أقل |
أعدت نفسك مجموعات: | كمبيوتر، جهاز عرض، KINECT2.0+محول، كابلات. |
الضوء المحيط: | معتدلة أو أقل |
كمبيوتر OPS: أقترح تسليمه من قبلنا | 【وحدة المعالجة المركزية 】I5-7500 【الذاكرة 】8G [القرص الصلب] الحالة الصلبة 128 جيجا [بطاقة الرسومات]:GTX1050TI-4G 【حجم البرج 】: صغير 【نظام التشغيل】: إصدار Windows 10 الاحترافي |
يتم لعب هذه المجموعة الرائعة من ألعاب العرض الرياضية الرقمية في مدينة ملاهي أو مركز ألعاب إلكترونية. تتضمن المجموعة أربع ألعاب. اللعبة الأكثر متعة هي بطل الحبل. أنت تتصرف كبطل، وتجلس على المنطاد، وتتحكم في السفينة للحصول على المكافآت ورمي الحبل لربط الأبقار والأغنام الجارية. الألعاب الثلاث الأخرى هي مسابقة القفز على الحبل والسباحة وفرقعة البالونات بشكل منفصل.
كيفية تثبيت مستشعر KinectV2.0? | |
كيف ترى فيديو المنتجات الأخرى ذات الصلة؟ |
الألعاب الرياضية الرقمية هي واحدة من المنتجات الأكثر شعبية وتطبيقية في مجالات الألعاب التفاعلية وKINECT. يتم لعب ألعاب العرض الرياضي الرقمي في شكل عرض وإحساس بالجسم. نوع من عمليات فصل الفضاء يتم عرضه بطريقة تفاعلية تكنولوجية وصادمة. ومن خلال استخدام حركات الجسم البسيطة والتحكم بالإيماءات لتشغيل مقاطع الفيديو والصور والألعاب والمحتويات الأخرى، تم تحقيق تفاعل جديد بين الإنسان والحاسوب، مما يسمح لذوي الخبرة بالاستمتاع بتجربة إبداعية غير مسبوقة. ويستخدم على نطاق واسع في الألعاب التفاعلية وKINECT.
تتضمن الألعاب الرياضية الرقمية ألعاب جهاز العرض التفاعلية, جهاز عرض AR، جهاز عرض الواقع المعزز أو العاب بروجكتر على الحائط ، تُستخدم بشكل شائع في مناطق الجذب السياحي ومراكز التسوق والمؤسسات التعليمية وقاعات المعارض والمتنزهات وحدائق الأطفال. يمكنك رؤيتها في فئة 'الألعاب'.
حقوق الطبع والنشر © 2013 KLEADER LTD جميع الحقوق محفوظة | خريطة الموقع